{"id":278,"date":"2012-08-06T17:50:46","date_gmt":"2012-08-06T17:50:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ibertronica.es\/blog\/?p=278"},"modified":"2022-03-27T16:02:32","modified_gmt":"2022-03-27T15:02:32","slug":"holodeck-realidad-virtual-aplicada-al-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ibertronica.es\/blog\/tutoriales\/holodeck-realidad-virtual-aplicada-al-gaming\/","title":{"rendered":"Holodeck realidad virtual aplicada al gaming"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a onclick=\"javascript:pageTracker._trackPageview('\/downloads\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual.jpg');\"  href=\"https:\/\/ibertronica.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1784 \" title=\"RealidadVirtual\" src=\"https:\/\/ibertronica.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual.jpg\" alt=\"Realidad Virtual\" width=\"157\" height=\"157\" srcset=\"https:\/\/ibertronica.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual.jpg 216w, https:\/\/ibertronica.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual-150x150.jpg 150w, https:\/\/ibertronica.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/RealidadVirtual-55x55.jpg 55w\" sizes=\"auto, (max-width: 157px) 100vw, 157px\" \/><\/a>El proyecto Holodeck es exactamente lo que suena: las escuelas de ingenier\u00eda y artes cinematogr\u00e1ficas de la Universidad del Sur de California han unido fuerzas, algo que no es tan habitual como podr\u00eda imaginarse, <strong>con el objetivo de desarrollar una plataforma de gaming de realidad virtual<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La particularidad es que el invento est\u00e1 fabricado, pr\u00e1cticamente en su totalidad, de tecnolog\u00eda disponible y mucho m\u00e1s corriente de lo esperado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Se realiza un seguimiento del movimiento del cuerpo y la cabeza del jugador<\/strong> respectivamente por un Razer Hydra y un sistema PlayStation Move. Ventiladores variables, en el caso del prototipo controlados por Arduino, simulan el viento para la sensaci\u00f3n t\u00e1ctil. El equipo est\u00e1 trabajando en su propio software a partir del motor Unity3D.<\/p>\n<p>El principal problema con el que se ha encontrado de momento el equipo con el proyecto Holodeck es el sistema de pantalla para la cabeza. <strong>La soluci\u00f3n es el Oculus Rift, que desde su presentaci\u00f3n en la red desde Kickstarter ha conseguido una gran y favorable respuesta<\/strong> por los l\u00edderes de la industria tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p>Este sistema, dise\u00f1ado por Palmer Luckey, ingeniero de hardware l\u00edder del proyecto Holodeck, se encarga de ofrecer una definici\u00f3n de 640 x 800 p\u00edxeles en cada uno de los ojos junto a una capacidad de campo de visi\u00f3n que puede emular de forma suficiente la visi\u00f3n perif\u00e9rica.\u00a0\u00abEsto no ser\u00e1 como si estuvieras viendo una televisi\u00f3n flotante delante de t\u00ed\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a onclick=\"javascript:pageTracker._trackPageview('\/outgoing\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2012\/07\/photo-5.jpeg');\"  href=\"https:\/\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2012\/07\/photo-5.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2012\/07\/photo-5.jpeg\" alt=\"Holodeck en acci\u00f3n\" width=\"600\" height=\"330\" \/><\/a><\/p>\n<h3>\u00bfPERO CU\u00c1NTO COSTAR\u00c1 ESTO?<\/h3>\n<p>El coste del Oculus Rift ser\u00e1 de 500 d\u00f3lares en c\u00e1lculos generales, <strong>aunque la campa\u00f1a de donaciones en Kickstarter garantiza que cualquier persona interesada podr\u00e1 tener uno por un total de 300 d\u00f3lares<\/strong>, incluyendo un juego de regalo. El coste no resulta excesivamente elevado, especialmente teniendo en cuenta la promoci\u00f3n de Kickstarter, dado que incluso 500 d\u00f3lares se encuentra dentro de lo razonable en base a lo que promete ofrecer. El sistema HMZ-T1 de Sony, por ejemplo, es muy posible que se vea afectado si el Oculus Rift y el proyecto Holodeck finalmente ven la luz en colaboraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Las malas lenguas dicen que el Oculus Rift s\u00f3lo ser\u00e1 un medio para que los amantes del gaming m\u00e1s hardcore y extra\u00f1o puedan pas\u00e1rselo bien en su casa. Pero sus creadores opinan lo contrario: \u00abQueremos hacer el sue\u00f1o de un espacio de juego de realidad virtual una aut\u00e9ntica realidad, y todo a un coste accesible\u00bb.<\/p>\n<p><strong>El problema es que tener tu propio espacio completo de realidad virtual, m\u00e1s all\u00e1 del uso del Oculus Rift, podr\u00eda ser algo bastante costoso<\/strong>. Adem\u00e1s de los componentes ya mencionados, se necesitar\u00edan otros adicionales si lo que queremos de verdad es \u00abirnos a otro mundo\u00bb completo con realidad virtual. Uno de los prototipos ha requerido del uso de cuatro dispositivos Kinect de Microsoft, implicando un coste elevado para su adquisici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2012\/07\/hd_concept_05_small.jpeg\" alt=\"El sistema Holodeck\" width=\"600\" height=\"338\" \/><\/p>\n<h3>\u00bfY SUS JUEGOS?<\/h3>\n<p><strong>El equipo del proyecto Holodeck dice estar trabajando tambi\u00e9n en el desarrollo de su propio juego.<\/strong> Que les permitir\u00e1 mostrar la plataforma y el concepto en ferias y recaudaciones de donaciones. Se trata de Wild Skies, del cual a\u00fan no se han visto ni v\u00eddeos ni im\u00e1genes. Y del que se cree que a\u00fan no existe en una versi\u00f3n jugable real. Lo \u00fanico que se ha podido ver hasta el momento. Con lo que se nos dice que podemos hacernos una idea de lo que vendr\u00e1 en Wild Skies, es un v\u00eddeo-montaje con gameplay del cl\u00e1sico Skies of Arcadia. La idea es que el jugador pueda tener una experiencia de simulaci\u00f3n de vuelo realista y cre\u00edble al completo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de esto, y volviendo al sistema de visi\u00f3n Oculus Rift, <strong>su fama ha sido tal que han llegado a recibir los derechos para desarrollar una nueva versi\u00f3n del cl\u00e1sico Doom 4<\/strong>. Se dice que su creador est\u00e1 totalmente implicado y entusiasmado con la idea y que se podr\u00eda tratar, de forma indudable, de la mejor versi\u00f3n del juego, dado que permitir\u00eda a los usuarios sentirse como si estuviera de verdad dentro de la experiencia que ofrece (con disparos en primera persona, monstruos, sustos y mucha acci\u00f3n).<\/p>\n<p>El proyecto Holodeck tambi\u00e9n tantea la posibilidad de colaborar con Disney Imagineering para la disponibilidad del equipo, aunque es un plan que se piensa para largo plazo, al menos para los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<h3>EL MOMENTO DE LA REALIDAD VIRTUAL<\/h3>\n<p><strong>La realidad virtual ya ha tonteado con el sector del gaming antes, especialmente a\u00f1os atr\u00e1s, cuando se pudieron realizar los primeros avances<\/strong>. Por aquel entonces no hab\u00eda presencia del cuerpo en las acciones de los juegos, s\u00f3lo de la vista. Aparatosos y fracasados inventos como Virtual Boy, de Nintendo, demostraron d\u00e9cadas atr\u00e1s que el sector no estaba preparado para experiencias como esa. Ahora que tanto Wii, como PlayStation Move y sobre todo Kinect ya se han expandido y son comunes, puede que s\u00ed sea el momento de llevar el sector un paso m\u00e1s adelante. En este aspecto los ingenieros del proyecto y del Oculus Rift tienen mucho que decir tal y como se puede ver en el siguiente <span style=\"text-decoration: underline; color: #3366ff;\"><strong>v\u00eddeo sobre el Holodeck publicado en la recaudaci\u00f3n realizada en Kickstarter<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Fuente: IGN<\/p>\n<p><strong>Redactor:<\/strong> Juan Manzano Ulmeher.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El proyecto Holodeck es exactamente lo que suena: las escuelas de ingenier\u00eda y artes cinematogr\u00e1ficas de la Universidad del Sur de California han unido fuerzas, algo que no es tan habitual como podr\u00eda imaginarse, con el objetivo de desarrollar una plataforma de gaming de realidad virtual. 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